« Rallye » : différence entre les versions

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Les étapes sont :  
Les étapes sont :  
*Créer les points dans Google Earth Pro en nommant les points conformément à la [[convention de nommage]]
*Créer les points dans Google Earth Pro en nommant les points conformément à la [[TA_naning_pts|convention de nommage]]
*Enregistrer le lieu dans un fichier .kml
*Enregistrer le lieu dans un fichier .kml
*Importer ce fichier dans Trackanalyzer
*Importer ce fichier dans Trackanalyzer
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==Visualiser l'import de la route==
==Visualiser l'import de la route==
Afin de vérifier l'importation correct de la route  
Afin de vérifier l'importation correct de la route  
*Cliquer sur la route importée
*Cliquer sur la route de l'import
*Cliquer sur '''OSM online map'''
*Cliquer sur '''OSM online map'''
Vous affichez le tracé de la route créée et ainsi vérifier l'importation correcte
Vous affichez le tracé de la route créée et ainsi vérifier l'importation correcte

Dernière version du 6 février 2026 à 18:13

Importer une route de rallye

Une route pour une épreuve de rallye peut comporter

  • des Arcs de cercle,
  • des Cheminements,
  • un Touch & Go

Les étapes sont :

  • Créer les points dans Google Earth Pro en nommant les points conformément à la convention de nommage
  • Enregistrer le lieu dans un fichier .kml
  • Importer ce fichier dans Trackanalyzer
  • Configurer les branches en arc de cercle ou en cheminement,
  • Exporter la route au format de Goole Earth afin de vérifier la conformité de la route tel que souhaité
  • Exporter la route au format de Flight Contest

Dans Flight Contest -> Routes -> Import Route la page affiche les paramètres à renseigner

  • Sélectionner le fichier préalablement exporter depuis Trackanalyzer
  • Veiller à ce que le nom de l'élement du fichier *.kml soit bien turnpoints.
  • Renseigner l'axe de la piste
  • Renseigner les numéros des points qui caractérisent les branches en arc de cercle et de cheminent.

Les numéros de point à renseigner corespondent à l'ordre chronologique auxquels ils apparaissent dans le fichier *.kml ‎

  <Folder>
     <name>turnpoints</name>
     <Open>1</Open>
     <Placemark>
       <name>TO, Gate 0°, 0.02NM, Alt 0ft</name>
1      <styleUrl>root://styles#default+icon=0x307</styleUrl>
       <Point>
         <coordinates>4.71685,44.39790,0</coordinates>
       </Point>
     </Placemark>
     <Placemark>
       <name>SP, Gate 1.0NM, Alt 0ft, Sign no</name>
2      <styleUrl>root://styles#default+icon=0x307</styleUrl>
       <Point>
         <coordinates>4.77302,44.41577,0</coordinates>
       </Point>
     </Placemark>
     <Placemark>
       <name>TP1, Gate 1.0NM, Alt 0ft, Sign no</name>
3      <styleUrl>root://styles#default+icon=0x307</styleUrl>
       <Point>
         <coordinates>4.84675,44.32240,0</coordinates>
       </Point>
     </Placemark>
     -
     -
     -
     -
     <Placemark>
       <name>FP, Gate 1.0NM, Alt 0ft, Sign no</name>
X-1    <styleUrl>root://styles#default+icon=0x307</styleUrl>
       <Point>
         <coordinates>4.77388,44.48807,0</coordinates>
       </Point>
     </Placemark>
     <Placemark>
       <name>LDG, Gate 0°,0.02NM, Alt 0ft</name>
X      <styleUrl>root://styles#default+icon=0x307</styleUrl>
       <Point>
         <coordinates>4.71685,44.39790,0</coordinates>
       </Point>
     </Placemark>
   </Folder>

Le décompte est fastidieux lorsqu'il y a plusieurs cercles et cheminements

A la fin de l'export pour Flight Contest depuis TrackAnalyzer une fenêtre indique ces numéros, il n'y a alors qu'à recopier les valeurs.

    • Cocher si vous avez des cheminements et indiquer le numéro de point de départ et d'arrivée
    • Cocher si il y a un arc de cercle et indiquer le numéro du point de centre
    • Cocher si il y a un touch & go et indiquer le numéro du point qui représente les coordonnées géographique du terrain intermédiaire

Nota :Flight contest n'autorise pas les arcs de cercle de plus de 180°

Cliquer sur Import

Vous revenez sur la page Route

Visualiser l'import de la route

Afin de vérifier l'importation correct de la route

  • Cliquer sur la route de l'import
  • Cliquer sur OSM online map

Vous affichez le tracé de la route créée et ainsi vérifier l'importation correcte

Imprimer une carte de rallye

Faire une Impression numérique pour Rallye