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Importer une route de rallye

Une route pour une épreuve de rallye peut comporter des Arcs de cercle et/ou des Cheminements, il peut exister un Touch & Go

Les étapes sont :

  • Charger le fichier exporter de Trackanalyzer.
  • Veiller à ce que le nom de l'élement du fichier *.kml soit bien turnpoints.
  • Renseigner l'axe de la piste
  • Renseigner les numéros des points qui caractérise les branches en arc de cercle et de cheminent.

Les numéros de point corespondent à l'ordre chronologique auxquels ils apparaissent dans le fichier *.kml ‎

  <Folder>
     <name>turnpoints</name>
     <Open>1</Open>
     <Placemark>
       <name>TO, Gate 0°, 0.02NM, Alt 0ft</name>
       <styleUrl>root://styles#default+icon=0x307</styleUrl>
       <Point>
         <coordinates>4.71685,44.39790,0</coordinates>
       </Point>
     </Placemark>
     <Placemark>
       <name>SP, Gate 1.0NM, Alt 0ft, Sign no</name>
       <styleUrl>root://styles#default+icon=0x307</styleUrl>
       <Point>
         <coordinates>4.77302,44.41577,0</coordinates>
       </Point>
     </Placemark>
     <Placemark>
       <name>TP1, Gate 1.0NM, Alt 0ft, Sign no</name>
       <styleUrl>root://styles#default+icon=0x307</styleUrl>
       <Point>
         <coordinates>4.84675,44.32240,0</coordinates>
       </Point>
     </Placemark>
     -
     -
     -
     -
     <Placemark>
       <name>FP, Gate 1.0NM, Alt 0ft, Sign no</name>
       <styleUrl>root://styles#default+icon=0x307</styleUrl>
       <Point>
         <coordinates>4.77388,44.48807,0</coordinates>
       </Point>
     </Placemark>
     <Placemark>
       <name>LDG, Gate 0°,0.02NM, Alt 0ft</name>
       <styleUrl>root://styles#default+icon=0x307</styleUrl>
       <Point>
         <coordinates>4.71685,44.39790,0</coordinates>
       </Point>
     </Placemark>
   </Folder>

Le décompte est fastidieux lorsqu'il y a plusieurs cercles et cheminements

TrackAnalyzer fournit ces numéros à la fin de l'export, il n'y a alors qu'à recopier les valeurs.

    • Cocher si vous avez des cheminements et indiquer le numéro de point de départ et d'arrivée
    • Cocher si il y a un arc de cercle et indiquer le numéro du point de centre
    • Cocher si il y a un touch & go et indiquer le numéro du point qui représente les coordonnées géographique du terrain intermédiaire

Nota :Flight contest n'autorise pas les arc de cercle de plus de 180°

Cliquer sur Import

Vous revenez sur la page Route

Visualiser l'import de la route

Afin de vérifier l'importation correct de la route

  • Cliquer sur la route importé
  • Cliquer sur OSM online map

Vous affichez le tracé de la route créée et ainsi vérifier l'importation conrecte

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